You are currently viewing Perkembangan Grafik Komputer

Perkembangan Grafik Komputer

Grafik Komputer merupakan bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari Grafika Komputer ada yang berupa Grafik 2D yang kemudian berkembang menjadi 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer biasa dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Ada juga bagian dari Grafik Komputer yang perlu kita ketahui:

  1. Geometri, mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  2. Animasi, mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  3. Rendering, mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  4. Citra (Imaging), mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar

Sejarah & Perkembangan grafika Komputer

Sejarah Grafika Komputer itu sudah dimulai sejak zaman dahulu yaitu sejak jaman ketika bangsa Mesir, Roma, dan Yunani berkomunikasi dengan grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang Mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik.Seperti Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik. Perkembangan Grafika Komputer dapat dibagi menjadi empat fase, yaitu:

Fase Pertama Tahun 50-an

Merupakan era grafik komputer interaktif. Pada mulanya perkembangan grafik komputer interaktif tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang mahal. Pada tahun 50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan. Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan light pen sebagai alat input,selain itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis telah berhasil dibuat. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada tahun 1959.

Fase Kedua Tahun 60-an

Merupakan zaman penelitian/riset grafik komputer interaktif. Saat ini grafik interaktif modern berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan light pen. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan efek Fisik.

Fase Ketiga Tahun 70-an

Selanjutnya, sejumlah terobosan di bidang ini – khususnya terobosan awal yang penting dalam transformasi grafis menjadi realistis – terjadi di Universitas Utah pada tahun 1970-an, yang mempekerjakan Ivan Sutherland . Dia dipasangkan dengan David C. Evans untuk mengajar kelas grafis komputer tingkat lanjut, yang menyumbangkan banyak penelitian pendiri di bidang tersebut dan mengajar beberapa siswa yang kemudian tumbuh untuk mendirikan beberapa perusahaan industri yang paling penting – yaitu Pixar , Silicon Graphics , dan Adobe Sistem.

Fase Keempat Tahun 80-an

Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru, penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan.

Perkembangan grafik komputer menjadi hal yang sangat menunjang kehidupan manusia saat ini, banyak sekali bidang-bidang yang bergantung atau terbantu dengan adanya perkembangan grafik komputer, antara lain:

  • Antarmuka pengguna (Graphic User Interface-GUI)
  • Peta (Cartography)
  • Kesehatan
  • Perancangan Objek (Computer Aided Design-CAD)
  • Sistem Multimedia
  • Presentasi Grafik
  • Presentasi Saintifik
  • Pemrosesan Citra
  • Simulasi

Format Gambar Pada Grafik Komputer

Hal mendasar dari sebuah grafik komputer adalah gambar. Ketika berbicara mengenai gambar dan grafik komputer, pasti akan bersangkutan dengan bagaimana kualitas gambar yang dihasilkan. Terdapat format-format gambar dengan kualitas dan ciri-ciri yang berbeda.

Gambar Bitmap

Gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel. Contoh format gambar bitmap yang sering dijumpai adalah GIF, JPEG, BMP dan PNG.

Gambar vector

Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada komputer grafis. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points atau nodes. Setiap posisi ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan arah jalan. Setiap alur pada vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi. Contoh format gambar vektor adalah SVG.

Dampak Perkembangan Grafik Komputer Terhadap Manusia

Dalam kehidupan manusia Grafika Komputer mempunyai dampak baik dari segi positif maupun negatif. Berikut ini adalah dampak positif dan negatif dari adanya perkembangan Grafik Komputer terhadap manusia:

  • Mempermudah untuk melakukan penjelasan terhadap sebuah konsep atau produk dalam bentuk visual, seperti presentasi menggunakan PowerPoint, mempromosikan sebuah produk dalam bentuk brosur, dll
  • Terdapat juga hiburan secara visual yang bervariatif, seperti film, foto, dll
  • Membantu banyak pekerjaan manusia secara visual, misalnya dalam desain arsitektur sebuah rumah, pentunjuk jalan seperti peta, dll
  • Perkembangan Grafik Komputer yang terkadang disalah gunakan oleh manusia
  • Sebagian orang yang selalu bergantung dengan adanya Grafik Komputer
  • Untuk pembuatan dan penggunaan Grafik Komputer bisa terbilang memerlukan biaya yang cukup mahal

Editor :Ridho Alif

SMK terbaik, SMK Darma Siswa, SMK Mawa, SMK Mawa 1, SMK teknik terbaik, Teknik komputer dan jaringan terbaik, Sekolah menengah kejuruan terbaik, Pendidikan kejuruan, SMK terkenal, Sekolah kejuruan unggulan, SMK prestisius, Pendidikan teknik terbaik, Pendidikan keahlian terbaik, Jurusan teknik komputer, Jurusan jaringan komputer, Pendidikan vokasi terbaik, Sekolah keahlian terbaik, Sekolah teknik terbaik, Program keahlian terbaik, Pendidikan berkualitas, SMK terfavorit, Sekolah kejuruan terkemuka, Kualitas pendidikan terbaik, Sekolah teknologi terbaik, Pilihan SMK terbaik, SMK terdepan, SMK pilihan, teknik pemesinan, teknik kendaraan ringan dan otomotif, teknik komputer dan jaringan, teknik dan bisnis sepeda motor, akuntansi, administrasi perkantoran, multimedia, dkv, farmasi, program teknik komputer terbaik, Program jaringan komputer terbaik, SMK terpilih, Sekolah kejuruan pilihan, Pendidikan berkualitas tinggi, Sekolah keahlian terkenal, Sekolah teknik unggulan, Pilihan program keahlian, Program teknologi terbaik, Pendidikan kejuruan terkenal, SMK terbaik di Indonesia, Keunggulan SMK, Program kejuruan terbaik, Sekolah vokasi terbaik, SMK prestisius di Indonesia, Pendidikan teknologi terkemuka, SMK favorit di Indonesia, Pilihan sekolah kejuruan, Jurusan teknik komputer terkemuka, Jurusan jaringan komputer terkemuka, Pendidikan keahlian terkemuka, Sekolah teknik terkemuka,

Leave a Reply